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Atividades - Ciclo I

 1º trimestre - 3º ano 

        As turmas do 3º A - B e D - trabalharam com contos de fadas modernos. Entre os contos trabalhados, escolheram Cinderela do século XXI e a Encantadora Chapeuzinho Vermelho, que resultou em um audiobook produzido no Laboratório de informática em parceria com a professora Suely

Cinderela do século XXI - 3º B - Unknown Artist
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Cinderela do século XXI - 3º A - Cinderela do s´sculo XXI - 3
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A Encantadora Chapeuzinho Vermelho - 3 D - Unknown Artist
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 3º trimestre - 1º ano 

          As turmas das professoras: Romi, Juliana e Cíntia, trabalharam no 3º trimestre com textos de memórias (parlendas). Em parceria com a PAPP Suely Corso do Laboratório de informática, ilustraram as parlendas com o programa TUX PAINT, desenhos estes, que foram transformados em vídeos , para apreciação dos pais. Veja os vídeos a seguir:

1º Ano A - Profª Romi

1º Ano B - Profª Juliana

1º Ano C - Profª Cíntia

 3º trimestre - 3º ano 

         Após conhecer e explorar a linguagem de programação por blocos SCRATCH, as turmas B e C das professoras Ana Lúcia e Daysiane, fizeram uma animação com os textos trabalhados no trimestre - contos de assombração. A ilustração foi feita no TUX PAINT.

Veja os vídeos a seguir:

3º B - Profª Ana Lúcia

3º C - Profª Daysiane e Romi

 Atividades Ciclo II

2º Trimestre

 As turmas do 4ºA - Professora Mirela, 4ºB - Professora Susana e 4ºC - Professora Marilene, criaram um quizz com temas variados para testar os conhecimentos dos colegas das turmas mencionadas. Cada sala ficou responsável em elaborar o quiz para a outra turma responder.

3º Trimestre - 4º A

Aprendizagem Criativa - “momento mão na massa”

 

A finalidade da construção das maquetes e   utilizar esse tipo de material manipulável como auxiliar no processo de ensino e aprendizagem, mostrando que a resolução de problemas pode ser trabalhada de forma atrativa, construtiva, interessante  e motivadora. Esse processo vem de encontro com o tema “Aprendizagem Criativa”, que tem como eixo disparador uma situação problema, onde os alunos são desafiados a pensar, colocar paixão nas tarefas, formar pares e brincar pensando.

“A aprendizagem criativa” baseia-se em três grandes eixos:

  • Storytelling - Narrativa envolvente que apresenta

  • Design Thinking - metodologia para solucionar problemas de forma criativa

  • Mão na massa - criação de protótipo 3D, registro, compartilhamento e reflexão.

Um dos maiores desafios, foi pensar em todo desenvolvimento, preocupando-se com a inclusão, visto que temos uma aluna NEE na sala.  O cuidado com a seleção de materiais e espaços minimamente pensados, para a acessibilidade de alunos cadeirantes foi extremamente relevante .

O trabalho possibilitou uma interdisciplinaridade não só das áreas de conhecimento, mas também outros espaços  e profissionais da escola. Todo esse trabalho, resultou em um produto final “Fotonovela”, desenvolvido no laboratório de informática.

Construção da Maquete para dramatização

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